Пост со сравнением времени разжатия FLAC — разница во времени 14% между крайними значениями сжатия, то есть ни какой значительной разницы в нагрузке на CPU нет. С тех пор прошло 7 лет и мощность процессоров подросла.
Шансы на самовнушение мягко скажем больше, чем на комбинацию золотые ухи + золотая система.
Это если использовать большой компьютер общего назначения, а если у вас маленький специалезированный плеер и каждое телодвижение это уже серьёзная нагрузка. Как тут уже отмечалось на многом железе есть разница WAV с FLAC, хотя козалось бы железо позволяет считать на лету.
Можно конечно спросить у представителя Roon — @drahuk — почему (технически) так может быть? Но не уверен, что корректно втягивать его сюда
Мискузи, хотел выше сделать поправку на плееры и забыл. Не знаю какие у них мощности процессора. Но вообще мобильные ЦП, в отличии от настольных, шагают семимильными шагами — последний Айфон думаю помощнее моего Макбука.
Если судить по таблице, иллюстрирующей, среди прочего, время кодирования во FLAC и время раскодирования обратно в WAV, то при существенном различии во времени кодировки при разных степенях сжатия (которые несущественно отличаются друг от друга по результату), раскодировка осуществляется примерно с одной и той же скоростью:
Так я не про время, а про нагрузку, что может повлиять на тепло режим, задержки и т.п. и в конечном счёте на звук. Ключевое слово “может”, а может и нет. Поэтому исторически принято не кодировать выше 5. Возможно уже и не актуально.
Думаю, каждый должен решать сам, исходя из особенностей своей системы, своего слуха и запросов. А еще энтузиазма и лени. Идеальный алгоритм известен - переводить все в wav-формат. Возможно, иногда, исходя из специфических особенностей конкретного ЦАП-а, целесообразна предварительная перекодировка в DSD-формат с одновременным апсемплингом или без оного. А дальше, кто как знает…
Видимо, так и должно быть в соответствии с теорией.
Судя по описанию, форматы wav и aiff одного порядка по своему внутреннему устройству, лишь различаются деталями своей кодировки. Оба встречаются в профессиональной сфере: wav удобнее для Windows, aiff удобнее для Mac.
Вот наиболее краткая сравнительная характеристика данных форматов (если кто-то захочет оспорить, приглашаю, так как с форматом aiff на практике не знаком):
WAV files (in Pro Tools) are PCM data files stored with their byte order optimised for the Intel processor.
AIFF files are PCM data files stored with their byte order optimised for the Motorola processor.
Other than the byte order being reversed… the data is identical and the bytes order can be reversed without any sonic degradation.
Файлы WAV (в Pro Tools) представляют собой файлы данных PCM, хранящиеся с последовательностью байтов, оптимизированной для процессора Intel.
Файлы AIFF представляют собой файлы данных PCM, хранящиеся с последовательностью байтов, оптимизированной для процессора Motorola.
Кроме того, что последовательность байтов меняется на обратную … данные идентичны, и последовательность байтов может быть изменена на обратную без какого-либо ухудшения звука.
Первые несколько файлов с ошибками. Завтра подробнее посмотрю. Просто глянул на необычное считывание приводом. Нестандартное считывание - всегда проблемы. Уже стёр рип. Завтра повторно закачаю.
Если уж на то пошло:
->25 tracks accurately ripped, 15 tracks not
И повторное считывание с альтернативными значениями коррекции смещения на некоторых треках.
Но без критических ошибок.
Мы тут за идеальный звук или как
Играть будет по любому, вот только как?
И кстати, через некоторое время на этих трэках лазер начнет прыгать с вероятностью 90%