# Что такое DSD audio, зачем оно и почему - простое объяснение

**URL:** <https://dastereo.ru/t/chto-takoe-dsd-audio-zachem-ono-i-pochemu-prostoe-obyasnenie/13363>\
**Category:** Цифровые источники\
**Tags:** dsd\
**Created:** [02.Январь.2018 14:06:43 UTC](https://dastereo.ru/t/chto-takoe-dsd-audio-zachem-ono-i-pochemu-prostoe-obyasnenie/13363 "2018-01-02T14:06:43Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Angelicus](https://dastereo.ru/user_avatar/dastereo.ru/angelicus/32/87238_2.png) [@Angelicus](https://dastereo.ru/u/Angelicus)\
**Post date:** [02.Январь.2018 14:06:43 UTC](https://dastereo.ru/t/chto-takoe-dsd-audio-zachem-ono-i-pochemu-prostoe-obyasnenie/13363/1 "2018-01-02T14:06:43Z")

</div>

Довольно часто в баре разливаются такие понятия как передача DSD native, DoP, что лучше, что вообще всё это не вкусно, а лучше бородатого PCM 16\44 еще не придумали, и вообще пора возвращаться от наших сказочных Калибров к луку и стрелам - к CD, то бишь, плейстейшонам, ну и прочий декаданс в таком духе.

Подумалось, что немного матчасти не помешает. За сим, решил я перевести на русский понравившуюся мне статью одного крутого ковбоя из PS Audio - Пола Макговена (Paul McGowen) [How dense are you?](http://old.psaudio.com/pauls-posts/dense-you/8874/#comments) - **Как там ваша плотность?**

Вчера я удивил некоторых из вас, когда мы узнали, что чуть более, чем 100% современных ЦАПов с 24-битным разрешением - на самом деле DSD или плотностно-импульсная модуляция, также известная как однобитная. Мы понимаем, что классические “лестничные” R2R цапы упираются в стену своего предела на уровне приблизительно 16 битов, потому что точность компонентов _(резисторов - прим. М.С.)_, необходимая для расширения за эти пределы, просто не существует _(статья 2012 года, автор не может знать о появлении в 2017 году Holo Spring и Denafrips на дискретных R2R-лестницах с компонентами требуемой точности и разрешения - М.С.)_.

Я спросил бы, помнит ли кто-либо из Вас о чем мы говорили в начале цикла статей, когда я рассказал Вам, что PCM (то, на чем основана работа CD) является машинным кодом, понятным только машине, которая заточена на понимание этого кода – и что **DSD не является машинным кодом вообще** , так что ваша **аналоговая стерео-система может воспроизвести его непосредственно**. В этом - большая разница.

Мы узнали, что PCM разбивает аналоговый музыкальный сигнал на ряд “скриншотов” (выборок) с определенной периодичностью во времени (частота выборки), в выборках проводится измерение сигнала, данные измерений в каждой выборке записываются в память с помощью многоразрядного слова. Восстановление сигнала происходит в обратном порядке, в итоге мы получаем ступенчатый сигнал, который напоминает входной, после того, как мы сгладим эти ступеньки.

1-битное аудио отличается от этого процесса аки день от ночи. Сегодня мы собираемся в двух словах объяснить вам, как это работает, насколько это простой процесс, а уже потом чуть погрузимся в подробности, которые, сдаётся мне, слегка поднапрягут вас, но об этом поговорим после.

Итак, 1-битное аудио просто для понимания как 2 пальца об асфальт. **Нет никаких выборок, нет никаких многоразрядных слов, нет никакого машинного кода.** Вместо этого есть непрерывный поток, движущийся “поезд” одиночных идентичных битов, которые пребывают только в двух состояниях - или включены (единица) или выключены (ноль). Чем больше битов в потоке включены, тем выше становится возможное выходное напряжение. Чем больше в потоке выключенных битов, тем ниже возможное выходное напряжение. Мы называем эту схему плотностно-импульсной модуляцией, потому что большее количество включенных битов проявляется на графике как распределение большей плотности. Вот график, который поможет визуализировать 1-битную систему.

_(Увы, история не сохранила картинку распределения плотностей включенных битов в потоке с огибающей участки повышеной и пониженной плотности синусоидой, но, думаю и так в целом понятно из описания - М.С.)_

Обратите внимание, что синие области - это распределение плотности включенных битов, белые области - там где биты выключены. **Также обратите внимание, что периодичность между одиночными битами идентична.**. Красная синусоида, огибающая изображение, показывает результат распределения в потоке большего или меньшего числа включенных бит. Там, где совсем нет включенных битов (всё белое) синусоида находится в самой нижней точке, там, где число включенных бит максимально (все синее) - синусоида находится в наивысшей точке.

Скорость потока битов (битрейт) в 64 раза выше битрейта CD (DSD64), также, в некоторых случаях битрейт в 128 раз быстрее битрейта CD (DSD128). _(Напоминаю, статья 2012 года - М.С.)._

**И вот интересный момент: если вы возьмете поток DSD и пропустите его через простой аналоговый lowpass-фильтр для сглаживания переходов состояния битов вкл\выкл, то на выходе вы получите музыку! Это удивительно, так как если мы проделаем то же самое с PCM, то на выходе получим только шум.**

**Итак, DSD намного ближе к аналоговому сигналу, чем любой PCM.**

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![dmitre](https://dastereo.ru/user_avatar/dastereo.ru/dmitre/32/798194_2.png) [@dmitre](https://dastereo.ru/u/dmitre)\
**Post date:** [12.Январь.2021 19:41:05 UTC](https://dastereo.ru/t/chto-takoe-dsd-audio-zachem-ono-i-pochemu-prostoe-obyasnenie/13363/2 "2021-01-12T19:41:05Z")

</div>

184 сообщения было перемещено в эту тему: [Война форматов. DSD против всех или все против него ?](https://dastereo.ru/t/vojna-formatov-dsd-protiv-vseh-ili-vse-protiv-nego/2398)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![dmitre](https://dastereo.ru/user_avatar/dastereo.ru/dmitre/32/798194_2.png) [@dmitre](https://dastereo.ru/u/dmitre)\
**Post date:** [12.Январь.2021 19:41:07 UTC](https://dastereo.ru/t/chto-takoe-dsd-audio-zachem-ono-i-pochemu-prostoe-obyasnenie/13363/186 "2021-01-12T19:41:07Z")

</div>


