🎮 Кто во что играет

Keep Driving - прикольная инди игра, про автостоп, молодость, всякие приключения)
Есть попутчики, их истории и судьбы, есть и собственный путь)
Даёт атмосферы!)

4 лайка

Знакомая тема)
У самого есть в наличии оригинальные приставки NES, SEGA MD2 и первая SONY Play Station 1 в большом старом корпусе из 90-х.
Как в 90-х играл в них по мере появления новых приставок, так и сейчас иногда играю)
Не очень часто, но бывает что то включаю.
Есть оригинальные картриджи и диски для SONY PS 1.
В моём случае только полные оригинальные вещи, словно на дворе сейчас какой нибудь 1997 год.
А ещё люблю иногда поиграть в разные логические игры, пасьянсы и другое на старом КПК платформа WM со стилусом.
Есть КПК FS Loox C550 из 2006 года.
На нём и играю.

3 лайка

Я впервые увидел приставку SEGA в 1995 году.
Дело было так, приехал с летних каникул домой и с удивлением обнаружил что вся дворовая школота зависает в нашем местном магазинчике. Пошёл посмотреть что там, а там местные предприниматель организовал что то наподобие первого игрового клуба.
Поставил два стола с телевизорами Электрон и две новые приставки SEGA.
В 1995 году в нашем захолустье ещё никто даже не слышал что такое SEGA.
Даже 8 бит далеко не у всех были.
И вот я захожу и вижу как рубятся в UMK3.
Какая графика, движения, звуки и музыка.
Я был просто в восторге. А ещё там была Contra Hard Corps и с десяток других топовых картриджей.
Помню мы с друзьями где то раздобыли книжечку с сериями спец ударов, бруталити и т.д. переписывали себе в тетрадь все серии и приемы, учили наизусть и потом устраивали матчи соревнования. Иногда даже не просто на интерес к на что то более ценное. Был нереальный азарт.

3 лайка

Тоже помню примерно в это время, может 93-94й. Увидел Сегу и шутер Zero Tolerance на ней) Потом были бессонные ночи за ней)
Еще убиваторы времени были -
Rock-n-roll racing
Guffy
Wane Gretzky хоккей
Predator 2
И тд)

2 лайка

В 1993 году состоялось моё первое знакомство с 8 бит.
Поехал в гости к родственникам, а там соседскому пареньку дядя из областного центра привёз подарок на день рождение.
Это была приставка 8 бит и несколько картриджей с ней в комплекте.
Я жил на периферии и в начале 90-х у нас таких гаджитов ни у кого не было.
Было в диковинку и очень интересно, играли в те самые танчики, контра, Марио и т.д.
В 1994 году уже у некоторых стали появляться первые 8 бит.
Я свою первую SEGA MD2 купил летом 1997 года. И они до сих пор у меня, в отличном состоянии в родной коробке.

2 лайка

у меня было вообще эксклюзивное знакомство с Денди в виде её японского оригинала) как было - в конце 80х знакомый моих родителей работал цирковым акробатом и гастролировал по миру. В Японии он купил эту нинтендовскую приставку и привез её домой своей дочери) и вот мы пришли к ним в гости и она, его дочь, показала мне диковенную штуку, которая по телевизору играется через джойстики, кажется мы играли Том и Джерри платформер, а может и нет)) но впечатление было колоссальным) и затем спустя чуть времени это все в виде Денди появилось у нас)

3 лайка

Несколько моих мыслей о последнем дополнении Revelation для Doom The Dark Ages.
На втором этапе игры нам дают копье, которое можно потом прокачать, по примеру щита, но естественно с другими фишками. Добавили рывок по типу Eternal, прыжок остался без измений. Помаялся, чтобы более менее настроить управление, так как игра в самом начале предлагает тебе сделать настройки управления по умолчанию, если ты что-то менял уже изначально. Я менял, и очень хорошо привык к тому варианту управления, особенно на мышке, под механику игры. Играл не скажу что часто, но уже давно дошел до автоматизма. В итоге когда добавляют копье, постепенно открывая его возможности, тогда по ходу прохождения игры у меня как итог накладываются клавиши управления друг на друга. Неудобно, нужно все менять и заново привыкать к новому управлению, с учетом того, что потом в игре (при передвежении и чтобы попасть в некоторые скрытые зоны) копье и щит (особенно в воздухе) нужно комбинировать. Мое первое ощущение что перегрузили они с управлением, это конечно не пол клавиатуры но все же.
На счет механики копья, она очень отличается от крюка в шотгане в Doom Eternal. Чтобы взмыть вверх нужно нажать ускорение, а не просто вверх, чтобы крутиться вокруг, нужно не терять зрительный контакт с врагом вокруг, которого ты крутишься. В общем для простых маневров нужно сделать ускорение Shift, потом рывок, я поставил Caps Lock, потом обрушиться с копьем. Все клавиши рядом,иногда просто не попадаешь в нужный момент, мой мизинец устал, если честно :sweat_smile:
По уровню сложности, особенно, когда играешь после прохождения основной компании, врата палача, добываешь красное золото и т.д. (вторичное прохождение карты), там конечно хардкора больше, это чувствуется даже на втором уровне сложности.
В некоторых заданиях, нас упорно заставляют пользоваться копьем, чтобы быстрей перемещаться и в выделеное время сделать задания, чтобы получать фрагменты ключей, и это относится не только к перемещению но и ведению боя.
Это дополнение оставило самое двоякое впечатление от игры, уже в Dark Ages, я иногда ловил себя на мысли, что играю я не в Doom, а здесь и подавно.
Дизайн карт в Dark ages и особенно Revelation стал проще, как будто весь фокус и визуал сместили на задний план и фоновые события, да, бывает эпично, пространство ощущается, но теперь кажется, что Doom пустой внутри, и даже не спасают ситуацию загадки с размещение ящиков и платформ, чтобы добраться в некоторые локации к коллекционным предметам.
В общем как итог, для меня любимыми остались первые части Doom, потом 2016го года и Eternal. В Eternal и сейчас играю с удовольствием. В Revelation поиграю еще конечно, но это не та игра куда хочется вернуться, если уж быть предельно откровенным.
Не так давно выходила новость, что прошли массовые сокращения в ID, и якобы это событие ничего не затронет и на компанию не повлияет.

После масштабных увольнений в игровом подразделении Microsoft вокруг положения id Software разгорелась большая дискуссия. Ранее руководитель последних частей DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявил, что студия не превратилась в команду поддержки других проектов. Однако нынешние и бывшие сотрудники с такой оценкой не согласились
Как сообщают источники издания Game Developer, в начале месяца работу потеряли около двух третей сотрудников, которые участвовали в создании DOOM (2016). Среди них оказались и ключевые девелоперы, сыгравшие важную роль в успехе игры.

"Я не согласен с заявлением Хьюго. Многие уволенные были расстроены его словами, потому что они прозвучали так, будто их вклад в успех наших игр ничего не значил. Я всю жизнь играю в видеоигры. Если какую-то характеристику урезают вдвое, все называют это нёрфом. По сути, команды DOOM больше нет наполовину — половина людей осталась, а другую половину просто выбросили.*

Один из сотрудников id Software

P.S. Я конечно не знаю, что дальше будет с компанией, и что за игра будет следующей, будет ли очередной успех как раньше или по крайней мере такой как с Eternal, но хочется верить (пусть и с большим трудом), что они смогут нас порадовать и удивить в хорошем смысле.

3 лайка

Многие сошлись во мнении лучше бы вообще не выпускали это невразумительное дополнение. Если компания еще была интересной и как то завлекала в целом, на фоне ее допа совершенно провальная - рандомные локации, практически нет сюжета, куча монстров которые как в Этернале начинают душить со временем, баги с сохранением (меня это убило окончательно), почти полное отсутствие мотивации играть. Собственно не зря контору распустили. В Этернале дико бесячей была прыжковщина и завышенная сложность еще. Кстати в Хало тоже под конец что то подобное есть местами - просто пытаешься пробежать уже мимо и выйти из локации. Такое чувство как будто тебя специально испытывают - зачем это делать непонятно! Уровень школьника какой то получается. Вроде играешь для удовольствия а не чтобы доказать что “ты можешь”. Я против таких игр в целом.
Лучше тогда уж Соулс какой нибудь потраить :sweat_smile:

1 лайк

Я б вот с удовольствием сыграл бы во что то типа Medal of Honor - чтобы Вторая мировая, Омаха бич, снежные базы фрицев и всё в таком духе, сингл конечно же.

Собственно Медаль до сих пор помню - какой же там звук был с Aureal Vortex 2, полностью погружал в события при двух каналах, высадка в Нормании на таких нервах проходилась, метр за метром буквально, красота.

Как ни крути в Думе от шутера уже осталось не так то и много, все что после хоррор части из начала нулевых я особо не воспринмаю.

1 лайк

спасибо за мнение. я пока поиграл чуть и бросил, как то не затянуло. хотя основную компанию прошёл с удовольствием.
самого очень бесят механики типа “два раза ускориться - прыжок - мечь - копьё - повернуться вокруг” и с таймингами смотри успей. мне кажется такое делают, когда хотят привлечь молодую аудиторию - они такое умеют и любят. а поскольку стариков видимо играет мало, вот теперь во всех играх к этому и ведут. элемент сложности, вызова, преодоления. я такое не приветствую, если задушит, то и доигрывать не буду.

Я Етернал и Дарк Эйдж проходил сначала на минималке, все секреты посмотрел разобрался как и что с рунами и что прокачивать раньше, а потом уже прошел на кошмаре.
Тут же в Ревелэйшн думаю на кошмаре мне пока делать нечего, рановато. Но я такой, иногда могу пойти на принцип, че не мужик что-ли, и освоить технику игры пока на кошмаре всем не наваляю. Правда на это нужно времени немало, а его нет :sweat_smile:
А так я жду дополнение в Сталкере, там затянуло конечно при прохождении компании, три раза прошел игру.

Здорово! А я начал путь с Пегаса… Это был очень популярный клон приставки Nintendo Famicom в начале 90-х в Польше, Чехии. (жил в Познане пару лет). Фактически, для большинства родина наших детских адвенчур - Тайвань (Micro Genius, специализация - фамиклоны). Steepler, конечно, главный поставщик и дилер цифровых развлечений своего времени на территории СНГ. А сколько у ребятни этих картриджей валялось под кроватью… :grin: Эх, было время, столько приятных воспоминаний.

А мне тут друг анберника подогнал в дорогу по заграницам. Капец, версия RG ARC S такая удобная в руке. Это специальная адаптированная под Sega Genesis (6 кнопок), но и поддерживает эмуляцию от PC Engine/ TurboGrafx-16 и Sega 32X до Saturn / Dreamcast. ЦПУ там слабоват, но в меру возможностей для старых консолей достаточно. Да и настроек хватает. Единственный момент, 2 sd карты надо использовать, одна под ОС, вторая для игр.

Вчера побегал в альтернативном L.A. “Человек демолиция” (версия Sega CD)… :grin:

На днях взял ремастер Suikoden I & II HD Remaster на скидке в сторе. Давал себе обещание 1-2 игры максимум на плойке, не вышло… :grin:

3 лайка

Все наверно уже в курсе, но как такое возможно?
30, мать его, лет! Тридцать!

Не играю на компе уже лет 25, но тут прям скупая слеза и ностальжи. “Надо брать!” (с)

https://www.thegamer.com/quake-30th-anniversary-update-machinegames-id-software/?link_source=ta_first_comment&taid=6a761d30c505d900015c8c22&utm_campaign=TrueAnthem-TG&utm_medium=Social-Distribution&utm_source=Facebook

8 лайков

Только сегодня с друзьями сидели вспоминали Quake. Взял себе на днях бандл DOOM I / II (классические). Очень понравилось данное издание, плюшек хватает. Master levels for D2 заставляют просто адски потеть и искать нестандартные паттерны, наш сплит скрин разрывало от количества гора, агонии, звуков падших врагов и героев, весело, что 30 лет назад, что сейчас.

2 лайка

Прохожу с сыном в кооперативе на ps5. Или скилл уже не тот или новые монстры реально под кооператив заточены. Уровни красивые, но замороченные

Видел на днях это обновление. Буду обязательно играть! :grinning_face:

Наткнулся на интересное - ИЛ2 Штурмовик самый первый делали Maddox Games, ей руководил Олег Медокс, так вот он похоже тот ещё аудиофил судя по его страничке VK (у меня его нет, но профиль открыт вроде) https://vk.ru/id598593277

3 лайка

Звук там был отличный. Помнится выводил картинку на телек, а звук на основную систему с сабом - каеф! “Как в кино!” (реплика из игры).

3 лайка

Особенно звук отличный при попытке посадить самолёт. Заход на полосу сопровождался отборной матерщиной, бак почти пустой, скорость аналогична крену, то больше, то меньше. У меня не то, что посадка, обычно взлёт уже смайликом таким сопровождался… :scream:

Но вот джои под симы, конечно, снимаю шляпу, очень крутые ощущения… Про полноценные штурвалы и блоки рычагов вообще молчу - там дзен для поклонников жанра.

3 лайка

Любителям MMORPG и в частности Линейки (LA2) - недавно из ОБТ вышла в релиз от NCSoft: Throne and Liberty
по сути они наконец выпустили третью линейку.
локализована VKPlay :slight_smile:

1 лайк